문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카운터 스트라이크 온라인 (문단 편집) == 게임 엔진 관련 == 카스온라인에서 사용중인 [[GoldSrc]]은 2021년 기준으로 약 23년 정도 된 엔진이다. 정식 지원은 2008년에 종료되었지만, 엔진버전이 2013년 버전[* 관련 내용 언급 당시에 2014년 끝날 즈음이지만, 지금은 해당 발언을 언급한 영상이 삭제되어 찿을 수 없다. 다크나이트이후 기존 골드소스엔진에선 쉽사리 구현할 수 없는 무기 그래픽을보아 현재 버전은 2016~2019년도 버전으로 추정.]이라는 과거 언급이 있는걸 보아 엔진 부분은 밸브랑 공동 관리하는 듯 해 보였으나, 사실 카스온라인 개발팀 단독으로 엔진 개조하며 서비스중인 상태이다. 2019년도 궁니르 출시후, 캐릭터나 무기 그래픽이 약간의 도트형식의 구식 그래픽은 남아있는걸 제외하면 완전 다른게임이 되었는데 어찌저찌 억지로 끼워맞추기 식으로 파일을 잘 뜯어보면 기존 [[GoldSrc]]엔진외 [[소스엔진|다른엔진]]의 코어부분이 섞인듯한 모습이 보인다. 정황상 차후 구현할 무기나 이모션등의 구현난이도 덕에 엔진을 싹 뜯어 개조한듯하다.[* [[https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=261030&game=930|관련 인터뷰]]에서 게임 엔진 기술팀이 있는것으로 확인 되었다. 다른 무기개발 인터뷰 영상등을 보면 "어도비" 사의 그래픽 모델링 프로그램이 2019년도 버전을 사용중인게 희미하지만 눈에 띈다. 이 부분은 기술팀에서 [[밸브 코퍼레이션]]측과 상호 협력하에 싹 다 마개조를 진행한듯. ~~취소선이긴 하나 나날이 기존 골드 소스엔진에선 볼 수 없는 유틸리티및 프로그램이 매번 갱신된다.~~ 하지만 소스 헤머 에디터는 그대로 사용중인듯.] 개발 인터뷰 및 소개를 보면 모델링 프로그램등이 기존 GoldSrc에선 볼 수 없는 툴이 많이 보인다. 사실상 GoldSrc 2라고 보는게 맞다. 카운터 스트라이크의 판권을 구입하여[* 구입이라기엔 에매하거나 앞뒤가 안맞는 부분이 많은지라 사실상 '''"라이센스를 빌렸다"''' 정도가 더 정확하다 보는게 맞는듯하다.] 온라인이라는 타이틀을 붙여 서비스 중이긴 하나, 넥슨은 이것에 대한 라이센스 비용을 꾸준히 지불하고 있다. 개발팀에선 이렇게 오래된 게임 엔진의 성능을 억지로 최대한 끌어올려서 사용 중. 대표적인 예시로는 2021년 근하신년 포지션의 에픽무기인 디바인 블래스터의 B모드. 골드 소스 엔진에선 이걸 구현할수는 있으나 난이도도 상당히 높고 겨우 구현한다해도 게임 플레이가 불가능 할 정도로 렉이 심해진다. 근데 혼자서 사용을 함에도 불구하고 렉이 없는건 거의 불가능에 가까운 일을 해낸 것이다. 게임 엔진이 오래되다보니 2008년 마지막 공식 사후지원을 기준으로 64비트를 지원을 '''하기는 하나''' 중심적으로 32bit를 우선지원하고, 소스엔진 족보 특정상 GPU부분보다는 CPU를 중심으로 잡아먹는데, 카스온라인 혼자서만 4코어 8스래드 CPU조차 1코어 2스레드만 집중적으로 갈군다. 자세한건 [[카운터 스트라이크 온라인/문제점#s-2.5]] 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기